规则
相克者,无视点数直接胜;
不相克,则比战力大小。
每人一明一暗
明明牌——公开打出,不参与相克。它只做一件事:如果它「生」你的暗牌,点数就加进你的战力。
暗暗牌——扣着出,摊牌才亮。它决定你的五行(谁克谁)和基础点数。
所以明牌是你公开的意图:打出「金」,就是在说「我大概要出水」。对手看得见,可以来克你;你也可以故意不接,虚晃一枪。
相克环 · 看的是暗牌
箭头方向即「克」。相生方向:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
相生护体
护暗牌只要被任意一张明牌「生」着(自己的或队友的),气脉相连——被克时不出局,只减 5 战力。接链既是加分,也是买保险;不接则火力自由,但一旦被克就是死。
战力 = 暗牌点数 + 每一张「生」它的明牌
两张金都生水,战力 = 5 + 3 + 6 = 14。上限 18。
生水的五行只有金。所以要叠加,你和队友的明牌必须同五行——这等于全队把宝押在一个方向上,对手一张牌就能连克你们两个。
一小局的四步
0翻「天时」牌:它的五行当旺,当旺的暗牌免疫被克。每人交 1 星底注。
1明牌圈——从首家起轮流公开出牌,亮明意图。首家每局轮转。
3押注圈——同时秘密押 1 / 3 / 6 星,或弃牌。押出不退,赢家通吃。
4摊牌——被对手暗牌克到即出局(当旺免克),幸存者中战力最高者赢下全池。
合纵局 · 三条协作规则
三队友的明牌若生你的暗牌,点数也算进你的战力——即使他随后弃牌。所以「喂完球就弃牌省钱、让队友单挑」是一套真战术。
你不能和队友商量。要传递什么,只能靠出的牌说。
终局 · 五关
队伍命星 50 起,每 10★ 过一关(金→木→水→火→土)。先到 100★ 过完五关者胜,命星归零者负;打满 20 局则比命星。
其它模式
标准局:2–5 人个人混战,无队友。
入门局:只出一张牌、没有押注的简化版,6 局约三分钟。